La obsesión comenzó hace unos años y ahora los seguidores de Warcross están dispersos por todo el mundo, algunos ansiosos por escapar de la realidad y otros, esperando hacer algún negocio. Emika Chen, una joven hacker, trabaja como cazarrecompensas persiguiendo a los jugadores de Warcross que hacen apuestas ilegales. Pero el mundo de los cazadores es muy competitivo y sobrevivir a él se convierte en una verdadera hazaña. Emika necesita dinero y se arriesga a ingresar ilegalmente al juego inaugural del Campeonato Internacional de Warcross... Y, por una falla técnica, termina metiéndose dentro de la acción y convirtiéndose en furor de la noche a la mañana.
Convencida de que la arrestarán, Emika no puede creerlo cuando recibe una llamada de Hideo Tanaka, creador del juego, con una oferta irresistible: necesita un espía dentro del torneo para desentrañar un problema de seguridad y quiere que ella se encargue. Rápidamente, la envían a Tokio, donde se ve sumergida dentro de un mundo de fama y dinero. Pronto su investigación se vuelve cada vez más oscura y se da cuenta de que la persona que esta violando la seguridad del juego puede traerle consecuencias terribles al imperio de Warcross.
Queridos lectores:
Voy a tratar de trasmitir la bella y entretenida historia que fue Warcross de Marie Lu. Nunca antes había leído nada de esta autora antes y me sorprendió gratamente su pluma hábil.
El mundo en el que nuestra protagonista sobrevive en su día a día es uno que gira en torno a Warcross, una realidad virtual aumentada que no solo permite la coexistencia entre humanos y mitológicas pero hermosas criaturas sino que, también, otorga a los jugadores y/o participantes de esta dimensión, la capacidad de entrar en los torneos mundiales en el que la fama y la gloria van de la mano con el dinero en cantidades exorbitantes.
Poderes, estrategias, roles y mundos imposibles que se convierten en posibles: universos de hielo, de fuego, de lava, montañas ancestrales, vacíos, etc. Toda una gama de probabilidades es la base del éxito del juego Warcross. Para algunos es el medio necesario para hacerse famoso o rico, para otros, es la vía de escape perfecta de una realidad cruel y dolorosa.
"Algunas personas todavía afirman que Warcross no es más que un juego estúpido. Otras dicen que es una revolución. Pero para mí y otros millones de personas, es la única forma infalible de olvidar nuestros problemas" (Pág 44)
Emika utiliza las gafas de realidad virtual para huir de su vida sufrida, es una cazarrecompensas que arriesga su pellejo para poder colocar comida en su plato o... en todo caso en su no plato, pues apenas le alcanza para comprar alimentos en paquetes. A pesar de que es realmente buena en lo que hace, la policía no le paga lo suficiente para detener a los delincuentes que no pueden encarcelar o que no les importan lo suficiente como para hacerlo.
"Todas las puertas cerradas tienen una llave.
Todos los problemas tienen una solución
Todos los problemas, excepto el que se lo llevó a él. Excepto este en el que me encuentro ahora." (Pág. 38)
Vive en la peor zona de Nueva York, con un simple colchón, algunos recuerdos de su padre y con su compañero de cuarto Keira, quien se ha rendido en intentar conseguir trabajo o incluso en seguir viviendo, su única alegría es poder, aún, utilizar unas viejas gafas para activar Warcross.
Nuestra protagonista sabe que tiene que dar un giro en su vida si quiere seguir sobreviviendo, sobre todo cuando su casero quiere echarla a la calle por no pagar los meses correspondiente. Justo cuando cree que todo va acabar, se celebra el partido inaugural del torneo más esperado y mundialmente famoso. En él los mejores jugadores del planeta se reúnen para batallar y conseguir la fama así como, también, el dinero. Sin embargo, dicho juego no logra concretarse porque Emika encuentra una falla minúscula en la transmisión, un error informático que le permitiría robar un poder extraño que emerge en la partida inaugural. Un poder que podría venderse en millones de dolares. La tentación es más fuerte que ella y lo intenta, pero algo sale mal. Tan mal que logran descubrirla. Y es aquí donde entra Hideo Tanaka, el personaje más sensual del universo. No solo es joven e inteligente, sino que debajo de una cubierta de hielo que él mismo ha creado por un pasado tormentoso, es un hombre divertido, carismático y que encuentra en Emika a su otra mitad.
He leído muchísimas criticas con respecto al romance que ocurre entre ellos, pero para mí estuvo muy bien planteado. A través de las páginas, podremos observar que nuestra protagonista se encuentra sola en el mundo, sin un padre, sin una madre, y con una amiga semi muerta. Lo única razón por la que sigue viva es por él, para ella, Hideo es la esperanza entre la oscuridad. Siendo apenas tres años mayor que Emika, le da la oportunidad de creer que aún puede ser alguien o hacer algo importante en la vida.
"Él es demasiado elegante para tener veintiún años (...) Durante los últimos años, Hideo se ha transformado de un desgarbado genio adolescente a un elegante joven de ojos penetrantes (...) El más joven, el más hermoso (...)" (Pág 40)
Mientras que Tanaka, un hombre de pocas palabras, tiene apenas un amigo: Kenn, pero incluso con él es algo distante y frío. Sin embargo, cuando conoce a Emika, se da cuenta de que puede haber encontrado un igual no solo debido a sus infancias dolorosas, sino también a la capacidad intelectual y a su gran habilidad como hacker. Si bien en una primera instancia la contacta para contratarla, sabiendo sus antecedentes de cazadora de recompensas y pobre, decide hacerle una oferta que ella no puede negar. Una que arreglara todas sus deudas y que le permitirá tener toda la comida que quiera. Dicho pacto involucra tratar de encontrar a Zero, un hacker que se ha infiltrado en el código del juego y que esta esperando el momento indicado para hacer algo que cambie el curso drástico de la creación de Hideo.Sus encuentros estarán cargados de una atracción y sensualidad increíble, que para mí fueron verosímiles debido a que en muchísimas ocasiones podemos leer como Kenn le dice a nuestra protagonista que Hideo piensa en ella o que hablan mucho sobre lo que hace o cómo lo hace, siempre llamando la atención de nuestro misterioso creador de Warcross.
Emika debe enfrentarse no solo a los demás jugadores como amateur en el torneo, sino también tiene que se más inteligente que sus compañeros de equipo: los Jinetes de Fénix. Asher, el capitán, estratégico, autoritario y paraplejico, que demuestra que Warcross es más que un juego, es un modo de vida en donde aquellos con problemas físicos pueden llegar a aspirar a lo más alto. Hammie, es una chica simpática pero no por ello menos severa, pues se toma muy en serio el campeonato. Ren, otro jugador amateur, misterioso y muy famoso pues ha sido Dj toda su vida, pero alguien bastante inteligente y arrogante. Y finalmente, Roshan, un chico amable, reflexivo y que no prejuzga a nadie, se toma su tiempo para dar sus opiniones.
Otro personaje importante, es un jugador de otro equipo: Tremaine, el anterior compañero de los Jinetes de Fenix y el posible interés romántico de Roshan, un hombre agresivo y peligroso que no dudara en criticar a Emika de haber hackeado el partido inaugural que le permitió entrar al torneo.
El libro es perfecto, con las cantidades justas de amor, odio, muchísimos secretos y giros inesperados que me han dejado con la boca abierta. Al final, terminas por entender a todos los personajes y no odias a nadie. Vas comprendiendo por qué hacen lo que hacen o por qué piensan lo que piensan.
"Los seres humanos poseen esta increíble sensibilidad. (...) Tienes que aprender a mirar la totalidad de algo, no solo sus partes (...) Relaja los ojos. Abarca toda la imagen al mismo tiempo." (Pág 54).
Además, la edición es hermosa; títulos en grande, carteles de mensajes, dibujos esclarecedores sobre la barra de vida de los jugadores, etc.
Por estas las razones le doy el máximo de puntos, cinco alas de cinco:
AVISO: Las imágenes de los personajes los saqué de la página Editorial Nocturna Ediciones Por lo tanto, no me pertenecen y les cedo los créditos a quien corresponda.






